PEC 1 Modelado 3D con Blender: LEGO Christmas Tree
Set LEGO elegido
Para esta primera actividad he elegido el modelo LEGO Christmas Tree, correspondiente al nivel básico propuesto en la PEC.
He decidido empezar con este modelo porque todavía estoy familiarizándome con Blender y prefiero centrarme en comprender bien las herramientas de modelado antes de trabajar con geometrías más complejas.
Me parece una buena opción para practicar las proporciones, la colocación de piezas y la construcción de un objeto tridimensional a partir de formas sencillas.
Pieza LEGO seleccionada
He elegido una pieza rectangular LEGO 2×4 porque su geometría permite analizar fácilmente sus dimensiones y proporciones.
A partir de esta pieza trabajaré las diferentes proyecciones solicitadas: planta, alzado, perfil y perspectiva axonométrica.
Planteamiento del trabajo y primeras impresiones
Mi idea es comenzar siguiendo el tutorial de las piezas 1×1 y 1×2 para aprender las funciones básicas de Blender. Después modelaré las diferentes piezas del árbol y las iré colocando hasta completar su estructura.
Una vez terminado el montaje, aplicaré materiales y colores básicos para conseguir un resultado parecido al modelo original.
Creo que la principal dificultad estará en mantener las proporciones y conseguir que todas las piezas encajen correctamente. Aunque se trata de un modelo sencillo, considero que será una buena oportunidad para aprender las bases del modelado 3D y familiarizarme con el programa.
En esta PEC he analizado qué características debe tener una imagen pensada para colocarse detrás de una recepción. He tenido en cuenta el tamaño físico de la pared, las distancias de visualización, la agudeza visual del observador y el caso de una cámara que grabará un anuncio en la recepción. La conclusión principal es que no sirve una única versión para todos los usos: conviene crear una imagen maestra de alta resolución y exportar versiones adaptadas para impresión, pantallas digitales, web y vídeo.
En este proyecto he desarrollado un sistema de alarma básico utilizando Arduino. El sistema activa un LED y un buzzer de forma intermitente para simular una señal de alerta visual y sonora.
El objetivo ha sido comprender el uso de salidas digitales y la interacción entre distintos componentes electrónicos.